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Media Tecnica Multimedia 

FLASH

INTRODUCCIÓN


La animación y la interactividad son fundamentales hoy en día para el desarrollo de cualquier tipo de producto Multimedial. Lo estático pasa a un segundo plano y se hace necesario que el usuario interactúe constantemente con los productos que se le presenten.

Conocer e identificar las herramientas de animación 2D en Flash enfocados a la animación básica, y diferentes utilidades interactivas y multimedia con posibilidad de animación.

La realización de todo tipo de animaciones será el objetivo fundamental de esta guía, donde el aprendiz aprenderá a realizar las diferentes piezas que se utilizan en el medio y que tienen que ver con movimiento e interactividad.

Así mismo aprenderá a darles acciones a algunos botones que pueden llevar al usuario a desarrollar otra acción o a ir a otra parte del Sitio.

Impactar es uno de los objetivos principales al desarrollar productos en flash, lo que diferencia este programa de todos los otros es la capacidad que se tiene de lograr productos interactivos, animados y que generen una motivación al usuario. Los productos que se realicen deberán incitar al usuario a visitar determinados sitios, links, imágenes, video o audios.

Esta guía pretende ser un complemento de los temas vistos anteriormente, es decir que los desarrollos estáticos realizados en algunos programas de diseño acá cobraran vida, y serán interactivos y atractivos el público objetivo.

Objetivos

 

Implementar en la sociedad estudiantil se interese mas por el arte de la tecnología en especial el arte de crear animaciones por medio de este importante programa que nos da mucho beneficio y una definida competencia en el mercado.

Contenido

  •  

  • 1. Que es flash.

    2.  Introducción o conceptos básicos.

    3.  Entono de trabajo.

    4. Línea de tiempo.

    5. Dibujos a través de mano alzada o interpretación de movimiento.

    6. Papel cebolla (Mantequilla)

    7. Creación de Banner publicitarios.

    8. Mis primeras animaciones.

Objetivos Especificos

  •  

  • Identificar en cada version las posibilidades de Flash y que tan extraordinarias pueden llegar a ser, cada nueva versión ha mejorado a la anterior, y el actual Flash CC no ha sido menos.

  • Hacer posible lo que más se echa en falta en Internet: Dinamismo, y con dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático (en contraposición a la mayoría de las páginas, que están realizadas empleando el lenguaje HTML). Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido animaciones de todo tipo. 

Actividad 1 - 11-jul-17

  • Qué es flash?

  • Terminología

  •  

    Qué es Línea del tiempo
    Capas
    Fotograma
    Archivo FLA
    Interpretación
    Ejemplo de cada uno

1. Flash es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash.

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2. Divisiones gráfica en la que se marca el tiempo para separar eventos y etapas. Línea del tiempo, es una serie de divisiones temporales, que se establecen para poder comprender a través de la visualidad, el conocimiento histórico y los acontecimientos según su duración.

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°CAPAZ:

Las capas en flash son los distintos niveles donde se disponen los objetos que estás manipulando o programando. El sistema de capas se utiliza también en muchos otros programas de diseño y animación como Photoshop, Swish, Illustrator o incluso documentos PDF.

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°FOTOGRAMA: 

El fotograma representa el contenido de la pelicula en un instante de tiempo. Un fotograma viene a ser en flash un instante o momento de una pelicula, es un equivalente a cuadro de un film. Cuando masfotogramas existan mas duracion tendra la peliculaflash.

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°ARCHIVO FlA:

Un archivo FLA es una película o animación editable Adobe Flash. FLA son editables archivos de proyecto guardados por el programa de desarrollo de Flash. Este archivo SWF se puede ver en la mayoría de los navegadores con el plugin de Flash.

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°INTERPOLACIÓN:

Según el Manual Oficial de Adobe Flash, en lasinterpolaciones de movimiento de tipo clásico se definen propiedades tales como la posición, el tamaño y la rotación de una instancia de símbolo, un grupo o un bloque de texto en un momento específico, y estas propiedades se pueden cambiar en otro momento.

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